เมื่อ ภาพยนตร์ เรื่อง “ Pulp Fiction ” ของ เควนติน ทารันติโนเข้าฉายในปี 1994 มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถทำนายผลกระทบที่จลนศาสตร์และการผจญภัยสุดขบขันแบบมืดมนจะมีต่อธุรกิจภาพยนตร์ มากกว่าหนึ่งในสี่ศตวรรษต่อมา ภาพยนตร์ที่หลายคนมองว่าเป็นผลงานเด่นของผู้กำกับได้มีอิทธิพลต่อฮอลลีวูดอีกครั้ง ในแบบที่ไม่มีใครคาดคิดมาก่อน
ปีที่แล้ว ผู้สร้างภาพยนตร์ได้วางแผนที่จะเผยแพร่ NFT
ตามภาพ และถูกฟ้องโดย Miramax สตูดิโอที่เปิดตัว “Pulp Fiction” ทารันติโนเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์บทภาพยนตร์ แต่สตูดิโอซึ่งเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ เชื่อว่าคำกล่าวอ้างดังกล่าวขยายไปถึงเทคโนโลยีที่ไม่ได้สร้างขึ้นในยุคที่ John Travolta หันหัวด้วยการเต้นกับ Uma Thurman ในหนึ่งเดียว จากฉากที่น่าจดจำที่สุดของภาพยนตร์ คดีความในคดีนี้กำลังดำเนินไปตามศาลรัฐบาลกลางในลอสแองเจลิสCAA แต่งตั้ง Joanna Popper ดำรงตำแหน่ง Chief Metaverse Officer
รูปภาพที่โหลดขี้เกียจ
เอ็ดดี้ กาย จาก Variety
อุตสาหกรรมควรชินกับละครนอกจอประเภทนั้นในอนาคต
“เรามีเทคโนโลยีใหม่ เราใช้เวลามากมายในการสำรวจและพยายามค้นหาว่าลูกค้าของเรามีสิทธิ์เหล่านั้นในการแสวงหาผลประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่หรือไม่” Amy Siegel หุ้นส่วนและหัวหน้าร่วมของกลุ่มอุตสาหกรรมบันเทิง กีฬา และสื่อของ O’Melveny & กล่าว
ไมเยอร์สซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับคดีนี้ และซีเกลไม่ได้หารือ เธอเสริมว่า: “ฉันว่ายังไม่ปกติ”
การถือกำเนิดของเทคโนโลยีดิจิทัลเชิงโต้ตอบกำลังปรับปรุงพลวัตของธุรกิจบันเทิง — และทำให้เกิดคำถามมากมายเกี่ยวกับผู้ที่จะได้รับอนุญาตให้ได้รับประโยชน์ การเพิ่มขึ้นของ NFT, สกุลเงินดิจิทัล และเทคโนโลยี Web3 อื่นๆ ทำให้ผู้มีความสามารถและผู้สร้างเนื้อหามีโอกาสใหม่ๆ ในการโต้ตอบกับแฟนๆ ซึ่งเปิดพรมแดนใหม่ทั้งหมด: แฟน ๆ สามารถใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่ใน NFT เพื่อสร้างเนื้อหาและแนวคิดของตนเองได้หรือไม่? ศิลปินจะเริ่มขายวิดีโอ เพลง และแม้แต่งานแบบยาวของตัวเองให้กับผู้ติดตามโดยตรงหรือไม่?
Gary P. Kohn ทนายความด้านความบันเทิงและองค์กรที่เชี่ยวชาญด้านธุรกรรม NFT และ metaverse กล่าวว่า “ธรรมชาติของ metaverse ทั่วโลกทำให้การรักษา metaverse สำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ งานเครื่องหมายการค้าและสิทธิบัตรมีความท้าทาย”
หากฟังดูซับซ้อนและค่อนข้างเทอะทะ หลายคนก็เห็นด้วย “สิ่งที่คุณเป็นเจ้าของคือสิทธิในการโอ้อวด” ชุยเลอร์ มัวร์ ทนายความของกรีนเบิร์ก กลัสเกอร์ ซึ่งเน้นที่กฎหมายองค์กรและการจัดหาเงินทุนด้านภาพยนตร์กล่าว เขาเปรียบความเดือดดาลของคุณสมบัติใหม่เหล่านี้กับความคลั่งไคล้รอบ ๆ หัวทิวลิปในฮอลแลนด์ในทศวรรษ 1600 และเสริมว่า “ถ้าคุณต้องการทำอะไรที่เป็นประโยชน์ คุณจะต้องไปที่ YouTube หรือ Facebook และจะถูกควบคุมโดย บริษัทใหญ่”
ฮอลลีวูดทำงานอยู่แล้ว เมื่อเร็วๆ นี้ CAA ได้แต่งตั้ง Joanna Popper หัวหน้าเจ้าหน้าที่ metaverse ซึ่งเป็นผู้บริหารที่ทำงานให้กับบริษัทสื่อแบบดั้งเดิม เช่น NBCUniversal และ HP ซึ่งเธอดูแลการเปิดตัวเทคโนโลยี เช่น ชุดหูฟังสำหรับใช้งาน Virtual Reality เธอคาดว่าโลกใหม่นี้จะเต็มไปด้วยผู้คนจำนวนมากขึ้นอย่างทวีคูณ อาจใช้ NFT ในปัจจุบันเพื่อการระดมทุน เพื่อสร้างทรัพย์สินทางปัญญารูปแบบใหม่ หรือการเชื่อมต่อกับผู้ชม ในไม่ช้า Popper กล่าวว่าเทคโนโลยีนี้จะใช้สำหรับการจัดการสิทธิ์ ลดการละเมิดลิขสิทธิ์ และติดตามการใช้งานของผู้บริโภค
“เรารู้ว่ามีการค้นหาแรงบันดาลใจ ความคิดสร้างสรรค์ และการเล่าเรื่องที่ขยายไปสู่หนังสือพิมพ์ หนังสือ และแหล่งข้อมูลอื่นๆ” เธอกล่าว “ตอนนี้กำลังจะเข้าสู่พื้นที่ใหม่นี้ ซึ่งมันเริ่มต้นด้วยความคิดสร้างสรรค์ของงานศิลปะ แต่มีระดับของโครงเรื่องที่กว้างขึ้น รวมถึงชุมชนในตัว [ที่ต้องการ] โครงการเหล่านี้จึงจะประสบความสำเร็จ”
พิจารณากรณีของ Jenkins the Valet เขาเป็นตัวละครดิจิทัลที่เป็นผลงานของ Tally Labs ซึ่งเป็นบริษัทที่สร้างทรัพย์สินทางปัญญาที่ออกแบบมาสำหรับ metaverse ตัวละครนี้เขียนเรื่องราวและคำอธิบายเกี่ยวกับการเผชิญหน้าของเขาใน metaverse และได้เปิดตัว NFTs ของตัวเองซึ่งทำให้ผู้ถือมีโอกาสลงคะแนนว่าเรื่องราวของเขาควรดำเนินไปอย่างไร เหนือสิ่งอื่นใด และใช่ เจนกินส์เป็นตัวแทนของ CAA
เนื่องจาก เทคโนโลยี Web3กลายเป็นกระแสหลักอย่างช้าๆ จึงมีโอกาสสำคัญสำหรับความเข้าใจผิดและความขัดแย้ง Kohn เตือน
“จากมุมมองทางกฎหมาย ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยคือผู้ซื้อ NFT ซื้อ NFT รวมถึงลิขสิทธิ์ใน NFT นั้น การเป็นเจ้าของ NFT ไม่ได้หมายถึงการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในเนื้อหาดิจิทัลที่โทเค็นเป็นตัวแทน” Kohn กล่าว “ตัวอย่างเช่น หากภาพถ่ายของคนดังถูกใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเนื้อหาดิจิทัล อาจเป็นกรณีที่ช่างภาพไม่ใช่คนดังเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และสิทธิ์ทั้งหมดที่มาพร้อมกับภาพถ่ายนั้น”
Credit : ต้นไม้ | เสื้อผ้าผู้หญิง | รีวิวเครื่องดนตรี | วิธีทำ if | เกมส์ออนไลน์